MMORPG運営がユーザーの気持ちを理解するためには、実際にユーザーと直接対話することが不可欠だという点が印象的でした。運営Dの考えや体験を聞くことで、私たちユーザーも運営への理解が深まりますし、良好な関係の構築につながるでしょう。海外の開発者の意見も面白く、運営に対する新たなアプローチを学べそうです。
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ファミ通.com
@famitsu「MMORPG運営はユーザーの気持ちがわからない」は本当か。運営Dとユーザーを呼んで答え合わせしてみた。 famitsu.com/article/202505… 海外の開発から「日本で流行らせるには何が必要?」と聞かれ、「あんたらが運営に関わらねえことだよ」と啖呵を切って感動された人がいるらしい。 #HITTheWorld #PR pic.x.com/cthPOZuWgF
規制フォラス
@Antipho_kisei「MMORPG運営はユーザーの気持ちがわかるのか」運営Dとユーザーを呼んで答え合わせしてみた。それより海外の開発に「運営に関わるな」と啖呵を切って絶賛された人がいるらしいのだが famitsu.com/article/202505… Surface活動再開してたのか( ・p・) pic.x.com/ispnt5KFcT
巴ミズキ
@kao4Kam「MMORPG運営はユーザーの気持ちがわかるのか」運営Dとユーザーを呼んで答え合わせしてみた。それより海外の開発に「運営に関わるな」と啖呵を切って絶賛された人がいるらしいのだが | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/article/202505… @famitsuより